Rpg maker
RPG Maker é uma série de motores de jogo para desenvolvimento de RPGs eletrônicos, criada pela empresa ASCII e, atualmente desenvolvida pela Enterbrain.A série foi lançada inicialmente no Japão, mais tarde com versões lançadas em Hong Kong e Taiwan e há pouco tempo lançada também uma versão em tradução oficial nos Estados Unidos.
RPG Maker 95
O RPG Maker 95 foi o primeiro RPG Maker produzido para Microsoft Windows. Ele foi publicado no dia 28 de março de 1997 no Japão mas apesar Agradáveis dos gráficos Serem, os recursos limitados prejudicavam sua popularidade, ele foi traduzido e distribuido ilegalmente na internet, assim como seus SUCESSORES, mas pouco depois foi lançado o RPG Maker 2000 EA Maioria dos usuários migraram para o novo sistema. Porém ainda é Possível Encontrar usuários do programa e recentemente foi lançado um patch que faz com que o programa não funcione no Windows XP, algo que até então era impossível.
[editar] RPG Maker 2000
Esta é a versão responsável pelo sucesso do programa, cheio de opções, era muito fácil de usar por qualquer iniciante que não saiba nada de programação. Basta uma idéia e persistência que o usuário conseguiria fazer um típico jogo de RPG e com um pouco de talento e lógica muitos usuários tiraram leite de pedra, ao fazer via um sistema de programação arcaica sistemas superiores aos já fornecidos pelo programa.
No Brasil inicialmente o programa foi traduzido pela extinta "Central Brasileira de RPG Maker".A tradução era literal com muitas palavras não condizentes suas Funções COM, mas facilitou bastante a vida daqueles que não possuíam intimidade com a língua inglesa, mesmo que com grandes falhas. O RPG Maker 2000 passou por uma fase em que jogos eram criados aos montes de maneira rápida e quase sempre mediocres. Poucos jogos se destacavam nesta época. Nesta fase as primeiras idéias avançadas começavam mais a surgir como menus alternativos e sistemas de batalhas diferentes do padrão um e dos maiores portais de RPG Maker no Brasil, "Maker Universe" brilhavam ainda,.
Com o tempo, os criadores foram se aperfeiçoando e isto levou ao desenvolvimento de projetos grandes que levavam muito tempo para Serem finalizados e que exigiam muita técnica do criador. Um grande marco para incentivo dos "programadores" de RPG Maker foi um concurso realizado pelo canal # RM2K da Rede BRASnet que teve a Concorrência de cerca de 50 jogos e deu renome à jogos como "Faeron Knights" e "A Lenda de Kaiser". Mesmo com o incentivo, o enorme tempo consumido para uma criação de jogos abaixou a febre e levou muitos um desistirem durante uma criação por não aguentarem uma tarefa, ao mesmo tempo os grandes portais foram saindo do ar, seja por novos rumos de seu criador ou Suportar não por como despesas financeiras. Apesar do lançamento de novas versões do RPG Maker, o RPG Maker 2000 ainda resiste bravamente.
[editar] RPG Maker 2003
RPG Maker 2003, sucessor do clássico RM2K teve como principal aperfeiçoamento em relação ao anterior um remodelado sistema de batalha, que largava uma visão em primeira pessoa (que muitos odiavam) substituindo pela visão em 3 ª pessoa. Apesar de muito mais bonito e profissional graficamente, e Tornar a batalha mais dinâmica por ser em tempo real (turnos não BASEADA EM), este sistema é um pouco mais complexo de ser usado, principalmente por iniciantes sem grandes habilidade com o Maker, o que Fez com que menos iniciantes o utilizassem, assim Selecionando, o nível de habilidade dos criadores que o Utilice. Além disto, muitas pessoas já Estavam com jogos em andamento que apresentavam sistemas inovadores para a época, então muitos jogos continuaram um ser lançados para o RPG Maker 2000. O RPG Maker 2003 é, em vários aspectos, superior ao seu predecessor, pois conta com muitos recursos melhorados e alguns inéditos, como: melhoras no Sistema de variáveis, dois timers simultâneos, duas novas opções de "Comandos de Evento", mais botões disponíveis para poderem ser programados, novos chipsets, etc E até agora é o único fabricante em Computador para qual a batalha é em terceira pessoa.
[editar] RPG Maker XP
Essa versão Possui menos opções de eventos em relação às anteriores, mas conta com um trunfo: o RGSS, que é uma Linguagem de Programação Baseada em Ruby e editada para uso nos jogos. Suas capacidades são ilimitadas! Pode-se fazer outro modo de batalha, jogo estilo Mario, realisticas sombras e até mesmo jogos online.
Além disso, essa versão suporta mais qualidade e tipos de sons e imagem, e já existe versão oficial em português.
[editar] RPG Maker VX
O RPG Maker VX é a mais nova versão do RPG Maker anunciada para o computador. Foi lançado oficialmente dia 27 de dezembro de 2007. O novo maker tem uma interface mais simples e mais comandos pré-programados, Permitindo que os usuários iniciantes criem seus jogos com maior facilidade. Além disso, uma taxa de FPS e aumentada (No RPG Maker XP era 20 ou 40 quadros por segundo pressionando (ajustável-se F1 durante o jogo, já no VX chega até a 60 quadros por segundo). A linguagem de programação continua sendo um mesma do seu antecessor, o RPG Maker XP. As maiores novidades que foram São DIVULGADAS:
Os tilesets foram divididos de acordo com o seu tipo:
A Essa área é destinada ao tiles de terreno como: mar, solo, paredes, piso.
B Essa área é destinada ao tiles de detalhes do terreno como: janelas, árvores, relva, ambiente.
C Essa área é destinada ao tiles de interior como: escadas, gavetas, camas.
D Essa área é destinada ao tiles para dugeons como: pilares, portas, estátuas para a caverna.
E Essa área é destinada ao tiles livres para o usuário adicionar o que bem entender.
É possivel uma junção de duas animações de batalhas diferentes.
Sombra é gerada automaticamente.
Melhores AutoTiles.
Melhor imagem do que seus antecessores.
Mudanças nos charsets.
Batalha retornando ao estilo em primeira pessoa.
O fundo da batalha agora é animado.
Maior Variedade de ícones.
Criadores automáticos de Baus, não precisando mais usar switches.
Transportes diferenciados.
A imagem eo nome do NPC aparecem nas falas automaticamente.
HP, MP e rosto do personagem são exibidos no menu.
Novas músicas, sendo que algumas são do RPG Maker 2000 e 95.
A resolução da tela será 544 x 416 pixels em 32-bit color com 60 frames por segundo.
Possibilidade de 4 Layers (camadas) para organização de tilesets, que veio progredindo desde o RPG Maker 2000.
Prós:
Pré muito melhor que nas versões anteriores
Os tilesets são todos juntos então você não precisa fazer um mapa usando só uma pequena quantidade de telhas.
Criar Baús, portas, teleportadores e pousadas esta muito mais fácil, não precisa ficar usando switches e variáveis.
Pode juntar dois BatlleAnimations para fazer uma magia.
Pode-se usar música em MP3.
O RGSS 2.
Contras:
A batalha voltou um ser em primeira pessoa, como o RPG Maker 2000, mas nada impede usar um script para muda-la.
Não se pode escolher o cenário da batalha como nas outras versões, o cenário é apenas as cores do mapa animadas. Entretanto pode-se isso para Criar scripts.
Não se pode mudar pelo database a imagem do título, que ao longo do jogo, uma imagem do sistema, efeitos de transição e propriedades do menu, como nas outras versões. Você tem que colocar essas coisas na pasta do jogo.
Não se pode usar mais que 5 tilesets.
[editar] Versões para consoles
Existem várias versões do RPG Maker lançadas para consoles, entre elas, versões para o Super Nintendo e Sony PlayStation. A mais recente versão é o RPG Maker (Tsukuru) 6 (aqui não ocidente, RPG Maker 3), para o Playstation 2. Entretanto, os RPG Makers para consoles não são muito utilizados e muito pouco populares. Não faltam motivos para isso, já que uma distribuição dos jogos criados é um tanto complicada. É Necessária A utilização de um Dex Drive ou X-port/Shark-port ou Max Drive para os arquivos do motor de cartões de memória para o PC, e então Serem distribuídos na internet. Também, QUEM ESTIVER interessado em jogar o jogo criado, precisa ter uma cópia do RPG Maker utilizado ao Criar o jogo (o que é bem difícil).
RPG Maker 95
O RPG Maker 95 foi o primeiro RPG Maker produzido para Microsoft Windows. Ele foi publicado no dia 28 de março de 1997 no Japão mas apesar Agradáveis dos gráficos Serem, os recursos limitados prejudicavam sua popularidade, ele foi traduzido e distribuido ilegalmente na internet, assim como seus SUCESSORES, mas pouco depois foi lançado o RPG Maker 2000 EA Maioria dos usuários migraram para o novo sistema. Porém ainda é Possível Encontrar usuários do programa e recentemente foi lançado um patch que faz com que o programa não funcione no Windows XP, algo que até então era impossível.
[editar] RPG Maker 2000
Esta é a versão responsável pelo sucesso do programa, cheio de opções, era muito fácil de usar por qualquer iniciante que não saiba nada de programação. Basta uma idéia e persistência que o usuário conseguiria fazer um típico jogo de RPG e com um pouco de talento e lógica muitos usuários tiraram leite de pedra, ao fazer via um sistema de programação arcaica sistemas superiores aos já fornecidos pelo programa.
No Brasil inicialmente o programa foi traduzido pela extinta "Central Brasileira de RPG Maker".A tradução era literal com muitas palavras não condizentes suas Funções COM, mas facilitou bastante a vida daqueles que não possuíam intimidade com a língua inglesa, mesmo que com grandes falhas. O RPG Maker 2000 passou por uma fase em que jogos eram criados aos montes de maneira rápida e quase sempre mediocres. Poucos jogos se destacavam nesta época. Nesta fase as primeiras idéias avançadas começavam mais a surgir como menus alternativos e sistemas de batalhas diferentes do padrão um e dos maiores portais de RPG Maker no Brasil, "Maker Universe" brilhavam ainda,.
Com o tempo, os criadores foram se aperfeiçoando e isto levou ao desenvolvimento de projetos grandes que levavam muito tempo para Serem finalizados e que exigiam muita técnica do criador. Um grande marco para incentivo dos "programadores" de RPG Maker foi um concurso realizado pelo canal # RM2K da Rede BRASnet que teve a Concorrência de cerca de 50 jogos e deu renome à jogos como "Faeron Knights" e "A Lenda de Kaiser". Mesmo com o incentivo, o enorme tempo consumido para uma criação de jogos abaixou a febre e levou muitos um desistirem durante uma criação por não aguentarem uma tarefa, ao mesmo tempo os grandes portais foram saindo do ar, seja por novos rumos de seu criador ou Suportar não por como despesas financeiras. Apesar do lançamento de novas versões do RPG Maker, o RPG Maker 2000 ainda resiste bravamente.
[editar] RPG Maker 2003
RPG Maker 2003, sucessor do clássico RM2K teve como principal aperfeiçoamento em relação ao anterior um remodelado sistema de batalha, que largava uma visão em primeira pessoa (que muitos odiavam) substituindo pela visão em 3 ª pessoa. Apesar de muito mais bonito e profissional graficamente, e Tornar a batalha mais dinâmica por ser em tempo real (turnos não BASEADA EM), este sistema é um pouco mais complexo de ser usado, principalmente por iniciantes sem grandes habilidade com o Maker, o que Fez com que menos iniciantes o utilizassem, assim Selecionando, o nível de habilidade dos criadores que o Utilice. Além disto, muitas pessoas já Estavam com jogos em andamento que apresentavam sistemas inovadores para a época, então muitos jogos continuaram um ser lançados para o RPG Maker 2000. O RPG Maker 2003 é, em vários aspectos, superior ao seu predecessor, pois conta com muitos recursos melhorados e alguns inéditos, como: melhoras no Sistema de variáveis, dois timers simultâneos, duas novas opções de "Comandos de Evento", mais botões disponíveis para poderem ser programados, novos chipsets, etc E até agora é o único fabricante em Computador para qual a batalha é em terceira pessoa.
[editar] RPG Maker XP
Essa versão Possui menos opções de eventos em relação às anteriores, mas conta com um trunfo: o RGSS, que é uma Linguagem de Programação Baseada em Ruby e editada para uso nos jogos. Suas capacidades são ilimitadas! Pode-se fazer outro modo de batalha, jogo estilo Mario, realisticas sombras e até mesmo jogos online.
Além disso, essa versão suporta mais qualidade e tipos de sons e imagem, e já existe versão oficial em português.
[editar] RPG Maker VX
O RPG Maker VX é a mais nova versão do RPG Maker anunciada para o computador. Foi lançado oficialmente dia 27 de dezembro de 2007. O novo maker tem uma interface mais simples e mais comandos pré-programados, Permitindo que os usuários iniciantes criem seus jogos com maior facilidade. Além disso, uma taxa de FPS e aumentada (No RPG Maker XP era 20 ou 40 quadros por segundo pressionando (ajustável-se F1 durante o jogo, já no VX chega até a 60 quadros por segundo). A linguagem de programação continua sendo um mesma do seu antecessor, o RPG Maker XP. As maiores novidades que foram São DIVULGADAS:
Os tilesets foram divididos de acordo com o seu tipo:
A Essa área é destinada ao tiles de terreno como: mar, solo, paredes, piso.
B Essa área é destinada ao tiles de detalhes do terreno como: janelas, árvores, relva, ambiente.
C Essa área é destinada ao tiles de interior como: escadas, gavetas, camas.
D Essa área é destinada ao tiles para dugeons como: pilares, portas, estátuas para a caverna.
E Essa área é destinada ao tiles livres para o usuário adicionar o que bem entender.
É possivel uma junção de duas animações de batalhas diferentes.
Sombra é gerada automaticamente.
Melhores AutoTiles.
Melhor imagem do que seus antecessores.
Mudanças nos charsets.
Batalha retornando ao estilo em primeira pessoa.
O fundo da batalha agora é animado.
Maior Variedade de ícones.
Criadores automáticos de Baus, não precisando mais usar switches.
Transportes diferenciados.
A imagem eo nome do NPC aparecem nas falas automaticamente.
HP, MP e rosto do personagem são exibidos no menu.
Novas músicas, sendo que algumas são do RPG Maker 2000 e 95.
A resolução da tela será 544 x 416 pixels em 32-bit color com 60 frames por segundo.
Possibilidade de 4 Layers (camadas) para organização de tilesets, que veio progredindo desde o RPG Maker 2000.
Prós:
Pré muito melhor que nas versões anteriores
Os tilesets são todos juntos então você não precisa fazer um mapa usando só uma pequena quantidade de telhas.
Criar Baús, portas, teleportadores e pousadas esta muito mais fácil, não precisa ficar usando switches e variáveis.
Pode juntar dois BatlleAnimations para fazer uma magia.
Pode-se usar música em MP3.
O RGSS 2.
Contras:
A batalha voltou um ser em primeira pessoa, como o RPG Maker 2000, mas nada impede usar um script para muda-la.
Não se pode escolher o cenário da batalha como nas outras versões, o cenário é apenas as cores do mapa animadas. Entretanto pode-se isso para Criar scripts.
Não se pode mudar pelo database a imagem do título, que ao longo do jogo, uma imagem do sistema, efeitos de transição e propriedades do menu, como nas outras versões. Você tem que colocar essas coisas na pasta do jogo.
Não se pode usar mais que 5 tilesets.
[editar] Versões para consoles
Existem várias versões do RPG Maker lançadas para consoles, entre elas, versões para o Super Nintendo e Sony PlayStation. A mais recente versão é o RPG Maker (Tsukuru) 6 (aqui não ocidente, RPG Maker 3), para o Playstation 2. Entretanto, os RPG Makers para consoles não são muito utilizados e muito pouco populares. Não faltam motivos para isso, já que uma distribuição dos jogos criados é um tanto complicada. É Necessária A utilização de um Dex Drive ou X-port/Shark-port ou Max Drive para os arquivos do motor de cartões de memória para o PC, e então Serem distribuídos na internet. Também, QUEM ESTIVER interessado em jogar o jogo criado, precisa ter uma cópia do RPG Maker utilizado ao Criar o jogo (o que é bem difícil).