555 TUTORIAIS BLENDER
GOSTA DE TUTORIAIS?QUE TÃO 555?!E ISSO MESMO O FILMMAKER DISPONIBILIZOU 555 TUTORIAIS DO BLENDER,TAI UMA BOA DICA PRA VOÇE APRENDER SOBRE O BLENDER.
ENTÃO CLIKE AQUI E COMESSE LEMBRE-SE SÃO 555
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Revistas blenderart
bom,uma mãozinha para quem mexe no blender, existem uma coleção de revistas blender,por enquanto não temos todas mas paciência
revista 4
- A influência da modelagem 3d na publicidade
- Produzindo a cena Aaron
- Lost Planet: Extreme condition
- O Storyboard
- Entrevista com Jacobo Navarro
- O caminho para ser freelancer
- Scripts e expressões para o Softimage XSI
revista 7
- Configuração de setup de um personagem chamado Flaco, no Softimage XSI
- Produção completa de um personagem de fantasia (capitain bonecrusher), esculpido no ZBrush e finalizado no 3ds Max. Esse é um excelente tutorial, com um personagem bem complexo, misturando partes orgânicas com mecânicas.
- Artigo sobre a evolução técnica da animação
- Entrevista com o artista digital Francisco Cortina: Essa entrevista é bem interessante e fala sobre um dos mais talentosos artistas 3d, com especialização na representação de personagens virtuais realistas. Ele trabalhou na produção do Final Fantasy Spirits Within, que apesar de ser do começo da década ainda é um marco para esse tipo de produção. Na entrevista, ainda podemos conhecer mais sobre as técnicas do artista, assim como alguns dos trabalhos que ele desenvolveu nos últimos anos na área de animação 3d. O último trabalho dele foi na Múmia 3.
- Produzindo a imagem chamada Ninja, no ZBrush e finalizando o material no 3ds Max.
- Artigo sobre linguagem cinematográfica – Parte I: Esse artigo é para quem quer aprender um pouco mais sobre enquadramento e montagem de vídeo.
- Continuação de um tutorial de escultura digital no ZBrush, para criar um personagem antropomórfico, baseado em dinossauros.
- Tutorial sobre como adicionar texturas e materiais em um modelo 3d de um carro realista, usando o Softimage XSI
- Como posicionar imagens de referência no Maya: Apesar de ser o tutorial mais simples da revista, conhecer essa técnica é imprescindível!
- O último artigo da revista fala sobre as desvantagens de trabalhar por conta própria com computação gráfica
revista 8
- A evolução do 3d chega a 2009: Essa é uma das matérias mais interessantes da revista, que comenta as recentes evoluções e onda de animações adotando imagens com estereoscopia em suas produções. Aqui no Brasil a primeira animação a usar esse tipo de tecnologia é Bolt, que já está sendo exibida nos cinemas. Isso nada mais é que animações usando 3d, para as quais é necessário usar um óculos especial na sessão do cinema, caso contrário você não consegue aproveitar o efeito.
- 8 perguntas chave para o artista de ilustração: O artigo comenta algumas das principais dúvidas e questionamentos que um aspirante a ilustrador pode ter, como a necessidade de um curso superior para trabalhar na área.
- Conselhos para uma entrevista de emprego no Reino Unido: Aqui temos alguns conselhos para passar bem por entrevistas de emprego na área de computação gráfica, direcionadas para o mercado do Reino Unido.
- Tutorial Maya 2009 e Mental Ray para modelar um Tigre: Esse tutorial mostra as principais ferramentas do Maya e Mental Ray, necessárias para elaborar um modelo realista de Tigre.
- Produzindo a cena Guitar Time no 3ds Max: No artigo que é parecido com um tutorial, aprendemos um pouco mais sobre o processo de criação de um modelo realista de violão. A modelagem foi realizada no 3ds Max e o Render no Fryrender.
- Exposição Star Wars: Como já havia comentado, esse artigo fala sobre a exposição que está acontecendo até 15 de Março em Madri, com objetos originais dos filmes Star Wars. Mesmo não sendo diretamente relacionado com computação gráfica, os filmes foram responsáveis por grandes avanços na indústria dos efeitos especiais.
- Produzindo a cena Last Move no 3ds Max: Aqui temos um making of de uma cena realista, em que o artista reproduz o ator Morgan Freeman no 3ds Max.
- Tutorial de modelagem e render para um pirata estilizado: Esse tutorial desenvolvido no 3ds Max, mostra o procedimento e várias dicas para modelar um personagem representando um pirata estilizado. Além do personagem o tutorial mostra alguns detalhes interessantes da construção do cenário, incluindo o convés de um navio.
- Produzindo o Royal Collegiate no 3ds Max: Por último, temos um excelente making of de uma imagem que representa uma edificação histórica, cheia de pequenos detalhes e ornamentos. O material é muito interessante para os artistas 3d especializados em representação de projetos arquitetônicos. O foco do tutorial é no detalhamento do modelo 3d, com uso intenso de perfis e ornamentos da edificação.
- Entrevista com Brad Bird: Aqui temos um artigo traduzido de uma outra publicação, mostrando uma entrevista com um dos principais diretores e cabeças da Pixar.
revista 9
- Criando um apartamento virtual: Tutorial sobre modelagem e renderização com o 3ds Max e V-Ray para mostrar o interior de um apartamento.
- Prolapsed Eye: Tutorial e artigo mostrando o processo de criação de um personagem virtual usando o Maya e ZBrush.
- Artigo sobre animação japonesa: O tema do texto são as animações clássicas.
- Criando o personagem Woko: Aqui temos um tutorial de animação para personagens usando o Blender 3D. O personagem é um monstrinho digno da animação Monstros VS. Aliens que estréia nos cinemas por aqui (Brasil) no próximo mês.
- Artigo técnico sobre o uso de efeitos especiais no cinema
- Produzindo uma Mercedes GP 1908: Tutorial sobre a modelagem e renderização de uma Mercedes usada para competição no começo do século XX, o tutorial é realizado no Softimage XSI.
- Arte e 3D: Descrição sobre o estilo romântico na arquitetura
- Produzindo a imagem Vampiro: Tutorial sobre a modelagem e renderização de um meio vampiro em fase de transmutação para morcego. Pelo menos é o que parece pela imagem e descrição, o tutorial é realizado no ZBrush.
- Produzindo a imagem Piccolo: Esse tutorial mostra como foi criada uma imagem recriando um personagem do desenho Dragon Ball, para ser mais exato o Piccolo. O modelo base foi criado no Softimage XSI e finalizado no ZBrush.
- Conselhos de animação: O último artigo é uma referencia rápida para todos que gostariam de refinar as suas animações 3d, usando técnicas e conceitos usados pelos animadores mais experientes.
revista 10
- Usando o Softimage XSI para visualização de projetos arquitetônicos: Esse artigo mostra de maneira breve, como é possível configurar uma cena para renderização realista usando o Mental Ray no Softimage XSI. Segundo as palavras do próprio autor do artigo, ele quer mostrar as ferramentas do Softimage para tirar o estigma que apenas com Maxwell Render e FryRender é possível conseguir imagens realistas para arquitetura.
- Limitações do sistema RGB: Aqui temos um artigo que descreve o funcionamento do sistema de cores RGB para renderização e suas limitações. O artigo é ótimo para os interessados em teoria de computação gráfica.
- O que é a criatividade?: Será que podemos responder perguntas como essa de maneira exata e precisa? Acho difícil, mas no artigo em questão você vai acompanhar uma série de observações importantes sobre o tema.
revista 11
- Criando o personagem Fanático no Modo 3D, 3ds Max e Photoshop
- Criando a cena Le Patisserie com o 3ds Max e V-Ray
- Artigo sobre George Mélies
- Criando os personagens da série Exterminador do Futuro
- Criando o personagem Evil Gremlin no 3ds Maz, ZBrush e V-Ray
- Criando uma escultura no ZBrush
- Criando a cena “Rally” no 3ds Max e V-Ray
- Entrevista com o artista Daniel P. Ferreira
- Criando uma caricatura no Maya
revista 12
- Produzindo “À Espera”: O primeiro artigo aborda o processo de criação para uma imagem extremamente realista de uma criança sentada em uma cadeira. A cena foi totalmente produzida no LightWave 3D, sendo um ótimo exemplo de hiper-realismo.
- Animação 3D no século XXI: O artigo faz um análise dos últimos avanços na animação 3d com projetos da Pixar e outros estúdios, e claro da revolução tecnológica prometida com filme Avatar.
- Entrevista com Luis Pages: O pessoal da revista conversou com esse talentoso artista 3d da Venezuela, que já participou de equipes profissionais e projetos como Era do Gelo, Harry Porter e ajudou em Avatar.
- Produzindo “Arquitetura Mediterrânea”: Tutorial voltado para artistas interessados em visualização de projetos arquitetônicos com o Maya. Mostra a criação de arquitetura clássica.
- A simbologia na arte: Esse artigo faz a ligação entre os diversos símbolos e a sua relação com a arte, como o uso de runas e outros elementos.
- Entrevista com estúdio Lightrender: Aqui temos um dos melhores artigos da revista, que conversa com o responsável por um grande estúdio de visualização espanhol, perguntando sobre as dificuldades para começar e os segredos da profissão. Imperdível para arquitetos e outros interessados em visualização.
- Produzindo “Red Hulk”: Tutorial que mostra como criar um personagem semelhante ao Hulk, usando o 3ds Max e ZBrush.
- História do cinema – Akira: Mais um artigo sobre a história da animação, dessa fez fazendo alusão ao clássico anime Akira.
- Como escolher cursos de computação gráfica 3D?: Para encerrar a revista, um artigo que dá dicas para escolher um bom curso de computação gráfica.