UZANDO DISPLACE NO BLENDER GAME ENGINE2.49
bom,nesse tutorial vou ensinar a usar a opição displace do blender ,ele serve para deixar a textura com mas realista,é parecido com o normal-maps,oque muda é que ao escolher uma imagem para copiar os traços a cor não aparece junto.
vamos lá
vamos lá
abra o blender normal
agora faça o seguinte:
VA EM SHADING(F5)
TEXTURE BUTTONS(F6)
VA EM NONE E ESCOLHA A OPIÇÃO IMAGEM
agora faça o seguinte:
VA EM SHADING(F5)
TEXTURE BUTTONS(F6)
VA EM NONE E ESCOLHA A OPIÇÃO IMAGEM
VA EM LOAD E ABRA UMA IMAGEM DE SUA ESCOLHA CASO NÃO TENHA BAIXE ESTA AQUI
E ABRA ONDE VOÇE SALVOU A IMAGEM
AGORA NOMEIE A TEXTURA COMO QUISER
E ABRA ONDE VOÇE SALVOU A IMAGEM
AGORA NOMEIE A TEXTURA COMO QUISER
DEIXE O OBJETO TODO DIVIDIDO TODO AMARELO E FAÇA O SEGUINTE
VA EM EDITING9F9)
ADICIONAR MOLFITNER-DISPLACE
VA EM EDITING9F9)
ADICIONAR MOLFITNER-DISPLACE
AGORA VÁ E TEXTURA E DIGITE O NOME DA SUA TEXTURA QUE VOÇE NOMEOU,
AGORA VÁ EM STRENGHT DEIXE EM 0.1000
SUA TEXTURA FICERA ASSIM
PRONTO!!!AGORA TAM MAS PROFUNDIDADE